Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B7.

nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Pająk spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

skoczek Pająk posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F4 w tyle.

król Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na E5.

pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Pająk spada na F2 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3