Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B7.
nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.
król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na C2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Pająk spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
skoczek Pająk posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F4 w tyle.
król Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na E5.
pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Pająk spada na F2 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.