Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
Od H4 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na H4.
król Pająk posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na D1.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, i król Pająk posuwa się z A7 na B7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.