Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Od H4 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na H4.

król Pająk posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na D1.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, i król Pająk posuwa się z A7 na B7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3