Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Pająk posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od A3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z A6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na G1, i pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Pająk posuwa się z B4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D1 na E1.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na C2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z E1 na D2. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Pająk ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Pająk odpowiada, ruszając król z E1 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3