Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na E1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1, i pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Od B7 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater daje szach skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Od F3 do E1 skoczek nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z F6 na F5, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3