Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na E1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1, i pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Od B7 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Od F3 do E1 skoczek nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z F6 na F5, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.