Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ruben V. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na C7 i bije wrogą skoczek.

W końcu Ruben V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion Ruben V. pochłania goniec Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion Ruben V. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Od C4 do B5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Od D3 do E4 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8. Od C4 do D5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na D4. Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala pion Ruben V.

Ruben V. posuwa skoczek z D4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem goniec Ruben V. zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G6.

Ruben V. posuwa skoczek z F5 na G7. Ślimak rusza skoczek z E8 na G7 i powala skoczek Ruben V.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7. Promocja: na D8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Zabierając skoczek na C7, Ruben V. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Mat. hetman Ruben V. na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2