Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Ślimak.

król Ruben V. ląduje na A1 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A1; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.

Od F3 do G4 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z F5 na D7. Ruben V. posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na F3. Ślimak rusza goniec z E6 na A2 i powala pion Ruben V.

skoczek Ruben V. zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A2 na C4, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

Ruben V. posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.

Ruben V. sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A1. Od G5 do F7 skoczek Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z D5 na E6 i powala pion Ruben V.

Ruben V. posuwa skoczek z F7 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król Ruben V. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7.

Od B2 do A1 król Ruben V. pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza król z G7 na H8 i powala skoczek Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na A2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D7 na E8. Ruben V. posuwa król z A2 na B3, i ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od C4 do B5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem ruben V. sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D4, i król Ślimak posuwa się z F7 na E6. Od D5 pion Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H5; potem pion Ruben V. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1. Ruben V. daje szach pion na G6.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G5. Ślimak daje szach goniec na A2.

król Ruben V. zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G7, i goniec Ślimak posuwa się z D5 na A8. Ruben V. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Ruben V. daje szach pion na H7.

Ślimak rusza król z G8 na G7 i powala pion Ruben V.

król Ruben V. zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na G2, a zaraz potem ruben V. sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Ruben V. posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala goniec na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od F8 hetman Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na B8, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na B6.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

Promocja: na C8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od C8 do C3 hetman Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na D4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 15 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2