Kronika bitwy
Ruben V. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim wieża z D1 na D5 i powala hetman Ruben V.!
Ruben V. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
Ruben V. posuwa król z E1 na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem pion Ruben V. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od A3 do C1 goniec Ruben V. pochłania wieża Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z A1 na C2. Od C3 do C2 król Ruben V. pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na A3. Ślimak bije pion na E4 i daje szach Ruben V.
król Ruben V. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na H6, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
Ruben V. posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Od G7 do F6 goniec Ruben V. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5; potem goniec Ruben V. zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z E7 na D8.
Ślimak daje szach pion na B4.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na C6. Ruben V. posuwa goniec z D8 na F6, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
goniec Ruben V. zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na F6, i król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Ruben V. posuwa goniec z F6 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3; potem goniec Ruben V. zajmuje B4, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D7.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3. Ruben V. posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2, a zaraz potem goniec Ruben V. zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.
Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.
Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na B3.
Ślimak posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.
Promocja: na F8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Ruben V. posuwa król z B3 na B2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na C5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D7. Zabierając pion na D5, Ruben V. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.
Ruben V. sunie z król po planszy, z B2 na A3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na B4.
Ślimak daje szach wieża na B2.
Ruben V. posuwa król z B4 na C5, i ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D6.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na D2.
król Ruben V. zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D7 na C8; potem ruben V. sunie z król po planszy, z E7 na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F7, i król Ślimak posuwa się z B7 na A6.
Ruben V. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 84
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.