Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion Ruben V. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, i wieża Ruben V. zajmuje A6, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B5.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na F3.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na B4.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6; potem ruben V. posuwa wieża z F5 na F8. Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4, i z ciemności Ślimak popycha król na C6. wieża Ruben V. zajmuje B8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

król Ślimak posuwa się z C6 na C7, a zaraz potem ruben V. posuwa wieża z B8 na F8. Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na A7. pion Ruben V. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6.

Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na F4. król Ślimak posuwa się z B7 na A7; potem ruben V. posuwa pion z F4 na F5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na F6, i z ciemności Ślimak popycha król na A6.

wieża Ruben V. zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Ruben V. sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion Ruben V. koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. Od F7 hetman Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na H5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na B6.

pion Ruben V. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Od A8 wieża Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E5. król Ślimak posuwa się z B6 na B5.

Ruben V. daje szach wieża na B8.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2