Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion Arcángel S. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Arcángel S. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Arcángel S. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Arcángel S. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. pion Arcángel S. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na A7. pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. pion Arcángel S. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Arcángel S. sunie z wieża po planszy, z H7 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. wieża Arcángel S. zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Arcángel S. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na C6.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2