Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Ślimak posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
Mat. hetman nasz bohater na C5 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.