Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Ślimak posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Mat. hetman nasz bohater na C5 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2