Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G4 na H2.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z F2 na D1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C5.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.