Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G4 na H2.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z F2 na D1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2