Strijdkroniek

Yeray D. zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Yeray D.'s koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van Yeray D. neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D3, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

Van D3 naar C3 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2.

Van B3 naar A2 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van A2 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C2, en het paard van Spin rukt op van C8 naar D6. Yeray D. zet het koning van C2 naar D3, terwijl spin zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar E2 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Het koning van Yeray D. neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar B5 te zetten. Van F3 naar F4 verslindt het koning van Yeray D. de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar G5. Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Van G5 naar G6 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.

Van F5 naar E4 verslindt het koning van Yeray D. de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Schaak van Spin: het pion plant zich op E6.

Van D5 naar C5 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. Yeray D. zet het koning van C5 naar B5, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Van B5 naar A5 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6; dan het koning van Yeray D. neemt B5 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het koning over het bord, van B5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D6, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.

Van D6 naar E6 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3