Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van E2 naar E3; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Op D1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D7 naar F6. onze held zet het koning van D2 naar C3; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Het paard van Spin rukt op van G4 naar E3. onze held zet het koning van A6 naar B7, en kort daarna spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het loper op C7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C5 naar D4.

onze held zet het koning van A6 naar B6. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2, en het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het koning van E7 naar D6.

Spin zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op B6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E3.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3