Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's paard landt op A3 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het paard van E3 naar C4.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.
Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4.
Spin zet schaak met het paard op F5.
onze held zet het koning van E3 naar F4, en kort daarna spin zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G4 naar H4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het koning van H4 naar G5; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held zet schaak met het paard op H6.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van H6 naar F7, en kort daarna spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het paard van B5 naar C3.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar A3. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van B5 naar A3.
Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van E3 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het paard van onze held neemt B5 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B5 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het paard van B5 naar D6; dan spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.