Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van C7 naar E6. onze held zet het loper van A5 naar B6; dan spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het loper van onze held neemt A5 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3. Schaak van Spin: het paard plant zich op G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het paard van Spin rukt op van G5 naar E4. onze held zet het loper van C3 naar A5.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Een wrede klap: het loper van Spin slaat de pion van onze held op E5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet schaak met het paard op F6.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Spin het loper naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het loper van Spin rukt op van D6 naar C7. onze held slaat de loper op C7 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3