Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C5.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C4 naar B5.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C5 naar C4.
onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.
Spin zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E1. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Spin rukt op van D2 naar D1. onze held zet het dame van A3 naar C3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.