Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van A2 naar A3; dan spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het loper van onze held neemt F8 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Spin zet schaak met het paard op F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G7.
onze held zet het loper van F8 naar C5. Na het omverwerpen van de pion op G5 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G7 te landen.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G7 naar E5.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en het loper van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van D3 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, en het loper van onze held neemt F6 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held zet het loper van F6 naar D4, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. onze held zet het koning van B4 naar B5; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.