Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's loper landt op C3 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Het pion van Spin valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het paard van E2 naar D4; dan spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en het paard van onze held neemt F3 in, D4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het loper van D4 naar B2, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op E4 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H6 naar G8.

onze held zet het pion van C2 naar C4; dan spin zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held zet het dame van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar C8. onze held zet het paard van C5 naar E6; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op D5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

onze held zet schaak met het paard op A6.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar D8. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.

onze held zet schaak met het pion op C6.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar D6. onze held zet schaak met het dame op C6.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3