Strijdkroniek
Yeray D. zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Spin's koning slaat Yeray D.'s toren op G2.
Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van Yeray D. slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Van A4 naar E4 verslindt het toren van Yeray D. de paard van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van Yeray D. slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van E5 naar D5 verslindt het toren van Yeray D. de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. Yeray D. zet het toren van D5 naar D3, terwijl spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Van D3 naar E3 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Spin.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van Yeray D. neemt D2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van C1 naar C4 te zetten. Van E3 naar E7 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Spin.
Schaak van Spin: het toren plant zich op D4.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C3, terwijl het toren van Spin rukt op van D4 naar D6. Van E7 naar C7 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Spin.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op A7. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar D4.
Van C3 naar D4 verslindt het koning van Yeray D. de toren van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van Yeray D. slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D5, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.
Yeray D. zet het koning van D5 naar E5, terwijl spin zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op A2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4; dan het toren van Yeray D. neemt A1 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het toren over het bord, van A1 naar G1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H3. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van H3 naar H4.
Van G1 naar G2 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Spin.
Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op G5. Spin rukt op naar G2 en claimt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.