Strijdkroniek

Het duel begint: Yeray D. tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt Yeray D. de rivaliserende paard op E4.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet schaak met het paard op G4.

Yeray D. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar E4.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van E4 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.

Het paard van Spin rukt op van G4 naar H6. Yeray D. zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F7 naar H6 te zetten, en yeray D. schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4.

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Spin zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het koning van Yeray D. neemt C5 in, B5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van C5 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. Yeray D. zet het koning van E4 naar E5. Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het koning van Yeray D. neemt F5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar H2 te zetten.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Noch Yeray D. noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3