Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di Nicolas C. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Lumaca confuso.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su H4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5.

Il pedone di Nicolas C. occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su F3.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E7, e subito dopo nicolas C. avanza il suo pedone da E2 a E3. Lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il alfiere su E2, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a Nicolas C.

Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6, e subito dopo con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8; poi nicolas C. avanza il suo pedone da H6 a H7. Lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Il pedone di Nicolas C. si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a H7.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G7. Nicolas C. cattura il cavallo su G7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da D7, il regina di Nicolas C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. Nicolas C. infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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