Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.

Ruben V. risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Ruben V. avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. Ruben V. avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Lumaca confuso.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

Matto. Il regina di Ruben V. su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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