Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.
Ruben V. risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Ruben V. avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. Ruben V. avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Lumaca confuso.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Matto. Il regina di Ruben V. su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.