Cronaca di battaglia

Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su D5.

Lumaca cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a A2, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su D5, Ruben V. mette Lumaca in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da E5, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a A3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Prendendo il pedone su B5, Ruben V. mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il cavallo di Ruben V. occupa C8, lasciando D6 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7, mentre ruben V. avanza il suo pedone da B2 a B4. Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2