Cronaca di battaglia
Patricio C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Patricio C. prende il torre rivale su B2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Patricio C. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Patricio C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D1. Da E1 a D1, il re di Patricio C. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il pedone di Patricio C.
Un colpo netto: il re di Patricio C. abbatte il pedone su D2.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di Patricio C. occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo patricio C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, Patricio C. conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Patricio C. avanza il suo alfiere da C1 a H6, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Patricio C. occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Un colpo netto: il alfiere di Patricio C. abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da D4 a B6, il alfiere di Patricio C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Patricio C. avanza il suo re da F1 a G2, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il alfiere di Patricio C. occupa F4, lasciando C7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo patricio C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Un colpo netto: il pedone di Patricio C. abbatte il pedone su F4.
Il re di Lumaca avanza da H5 a G6. Patricio C. avanza il suo re da G2 a F1, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di Patricio C. abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il alfiere di Patricio C. occupa A7, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi patricio C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Patricio C. dà scacco con il alfiere su D4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. Un colpo netto: il alfiere di Patricio C. abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Patricio C. pone il pedone su F5. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Il re di Patricio C. occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B6, e subito dopo patricio C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B2. Un colpo netto: il alfiere di Patricio C. abbatte il torre su B2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Patricio C. avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, Patricio C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di Patricio C. occupa F5, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi patricio C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, Patricio C. conduce il regina fino a D7, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
Patricio C. avanza il suo alfiere da C3 a A5, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Patricio C. pone il regina su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il alfiere di Patricio C. occupa C7, lasciando A5 alle spalle.
Né Patricio C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 41 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.