Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il pedone nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a F4.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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