Cronaca di battaglia
Patricio C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Patricio C. atterra su C8 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: Patricio C. e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, e subito dopo il pedone di Patricio C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C2; poi patricio C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, Patricio C. conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Patricio C. avanza il suo re da E2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1; poi il re di Patricio C. occupa E1, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da E1 a D1, il re di Patricio C. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di Patricio C. abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Patricio C. avanza il suo re da D1 a E2, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7, e subito dopo il re di Patricio C. occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
Un colpo netto: il re di Patricio C. abbatte il pedone su G4.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, Patricio C. conduce il re fino a H5, e il alfiere di Lumaca avanza da H7 a D3. Patricio C. avanza il suo re da H5 a H6, mentre lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5.
Un colpo netto: il re di Patricio C. abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D7, e subito dopo patricio C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8.
Con mano ferma, Patricio C. conduce il re fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Patricio C. avanza il suo re da E8 a D8.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di Patricio C. abbatte il alfiere su C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H6, e subito dopo il re di Patricio C. occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi patricio C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G7.
Con mano ferma, Patricio C. conduce il re fino a A6, e il regina di Lumaca avanza da G7 a G1. Patricio C. avanza il suo re da A6 a A7, mentre lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Patricio C. pone il re su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Patricio C. e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 36 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.