Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Da E4 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a D5, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.