Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Dopo aver abbattuto il pedone su D5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Su F1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il torre di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H1. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi lumaca colloca il torre su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C5.

Il torre di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Il torre di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da G8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Il filo di Lumaca cade su A8 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 29 s
Mosse
52
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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