Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Myriam C. contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, Myriam C. prende il cavallo rivale su C3.

Ragno cade sotto il matto di Myriam C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Myriam C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Myriam C. su B2.

Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Myriam C. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a C3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Myriam C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il alfiere di Myriam C. occupa G3, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E3 a F5.

Myriam C. avanza il suo alfiere da G3 a B8; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Myriam C. si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Myriam C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il torre fino a A7; poi il re di Ragno avanza da F8 a F7.

Myriam C. avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Myriam C. su H4.

Il pedone di Myriam C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Da G6, il pedone di Myriam C. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.

Myriam C. dà scacco con il pedone su F7.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Myriam C. su F8 lascia Ragno senza via d'uscita.