Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Myriam C. contro Lumaca al piano 2.

Myriam C. risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Myriam C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Myriam C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di Myriam C. occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, e myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Myriam C. avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il pedone di Myriam C. occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da C7 a C6. Myriam C. avanza il suo alfiere da B2 a A1, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di Myriam C. occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di Myriam C. su E3.

Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Lumaca avanza da C6 a C5. Myriam C. avanza il suo alfiere da A1 a B2; poi lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il pedone a C5.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di Myriam C. su E6.

Myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Myriam C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C6 a D7.

Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. Il pedone di Myriam C. si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Myriam C. cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il regina di Myriam C. occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a E3.

Myriam C. cattura il pedone su H5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il alfiere di Lumaca avanza da E3 a D2. Myriam C. cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a E4.

Lumaca colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2.

Myriam C. dà scacco con il regina su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Myriam C. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Myriam C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. Myriam C. avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Il pedone di Myriam C. si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e myriam C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Da H7, il regina di Myriam C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Myriam C. avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di Myriam C. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Ed è scacco matto: Myriam C. chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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