Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Lumaca dà scacco con il regina su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Lumaca dà scacco con il regina su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il regina di Lumaca avanza da H5 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D2. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7.

Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su A2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 12 s
Mosse
80
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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