Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G2.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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