Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G3.
Il re di Lumaca avanza da B2 a A1. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Lumaca avanza da C1 a B1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.