Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Ragno avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Ragno avanza da D7 a E8. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ragno cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da C4 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e il re di Ragno avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a C5, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da C8 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ragno avanza da A7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.