Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Ragno avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Il re di Ragno avanza da D7 a E8. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ragno cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da C4 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e il re di Ragno avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a C5, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8.

Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da C8 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ragno avanza da A7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3