Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da G4 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Il cavallo di Ragno piomba su E6 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6.

Il pedone di Ragno piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il cavallo di Ragno avanza da F8 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4; poi ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Il cavallo di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6; poi il re di Ragno avanza da D5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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