Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.
Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da B2 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Ragno muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Da E2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il re di Ragno avanza da C5 a B4. Da E6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.
Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ragno avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D5 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. il nostro eroe dà scacco con il re su B3.
Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su E1 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.