Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su F5.

Scacco matto! URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E3 a E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su G5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6; poi con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a B4. Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da D1 a D3.

Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su F3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il cavallo su F5 e lascia Ragno in scacco.

Il pedone di Ragno piomba su F5 e strappa il torre a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il pedone di Ragno piomba su B4 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E1 a D2, mentre ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando F3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il cavallo a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il pedone su G7.

Il re di Ragno avanza da F8 a F7, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da H4 a G5. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su H6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da F8, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ragno piomba su F5 e strappa il cavallo a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da H6 a G7, mentre ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su A1, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando E2 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4; poi con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a D7. Il re di Ragno avanza da G4 a G5.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su D8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E5, lasciando E4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4, e subito dopo con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a E7.

Il re di Ragno avanza da G4 a G5. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C5, lasciando C4 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Ragno piomba su B3 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a C6. Il re di Ragno avanza da G3 a H2, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G2 a G4.

Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su G5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G6, lasciando G5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su B2.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da H1 a H2, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da C6 a C7. Ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, mentre il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C3, lasciando C8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a G1.

Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Ed è scacco matto: URIEL ISAIAS CLAVEL L. chiude la partita su D2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 35 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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