Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. sfida Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su H8.

Senza tempo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. perde contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C6, e subito dopo con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a G5.

Il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a A5; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G5 a G6. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F1, lasciando E2 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo regina da G8 a H8. Il cavallo di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su G1. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su H8.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Il torre di Pipistrello raggiunge G8 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Pipistrello minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E4.

Pipistrello dà scacco con il torre su G4.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G2. Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E5, lasciando F5 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Il torre di Pipistrello piomba su C2 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E5. Il torre di Pipistrello avanza da C2 a D2, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E5 a F6.

Pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H2.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F6, lasciando E5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F2.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a G6. Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da D4 a D5.

Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su G5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D2.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F5, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo torre da D2 a G2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3; poi con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F4. Il torre di Pipistrello avanza da G3 a A3, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F4 a E4.

Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D4. Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a H4, e subito dopo con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F5.

Il regina di Pipistrello raggiunge F2 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F5 a E4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E1.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D4. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza tempo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. perde contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
17 min 15 s
Mosse
78
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 11
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4