Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a D3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a B2, mentre pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

Da B2 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Pipistrello cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B1, lasciando C3 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Pipistrello avanza da F6 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su F4.

Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Pipistrello avanza da E5 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Da E8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. Da E4 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5; poi pipistrello colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2. Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2.

Il re di Pipistrello avanza da H1 a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4