Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il pedone di Pipistrello!
il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il torre di Pipistrello avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F3, e pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C6. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C6 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Pipistrello cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il filo di Pipistrello cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 36 s
- Mosse
- 26
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (26 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.