Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B3; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Pipistrello avanza da E4 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F3. Matto. Il regina di il nostro eroe su G4 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.