Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo cavallo fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il cavallo di Ragno avanza da D2 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1.
Ragno dà scacco con il cavallo su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C3 a D2.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H3 a H2.
Il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ragno piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5; poi ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C1 a D1. il nostro eroe infligge il matto finale da D2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.