Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ragno muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E5, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il torre di Ragno avanza da A1 a F1.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre ragno colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo alfiere da A1 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il torre di Ragno avanza da H1 a H4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da H4 a H5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D6. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Il torre di Ragno avanza da H5 a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B5.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.