Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di Nicolas C. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su A2.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a A8.

Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a B8. Nicolas C. cattura il cavallo su B8 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su B4.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C8.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a F4. Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8.

Lumaca cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
32 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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