Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Nicolas C. contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di Nicolas C. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! Nicolas C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Nicolas C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su A2.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.
Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a A8.
Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a B8. Nicolas C. cattura il cavallo su B8 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su B4.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C8.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a F4. Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B8.
Lumaca cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 32 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.