Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a E2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.

Il cavallo di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H3 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a D5.

Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 31 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2