Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a E2 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.
Il cavallo di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H3 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a D5.
Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 31 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.