Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a F4.
Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F4 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B4 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 57 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.