Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca dà scacco con il pedone su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a F4.

Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F4 a E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B4 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 57 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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