Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Ratto al piano 1.
Il torre di Ruben V. atterra su C5 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! Ruben V. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di Ruben V. occupa B5, lasciando A3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da C7, il cavallo di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F3. Il re di Ratto avanza da F8 a G8; poi ruben V. avanza il suo cavallo da F3 a G5.
Ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a C6. Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a E6.
Schivata. Il pedone di Ruben V. schiva la morte spostandosi su F7.
Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a Ruben V.
Il pedone di Ruben V. si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Ratto avanza da H4 a G4. Ruben V. avanza il suo pedone da G2 a G3.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su H3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.