Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Ratto al piano 1.

Il torre di Ruben V. atterra su C5 e sconfigge il pedone di Ratto!

Scacco matto! Ruben V. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di Ruben V. occupa B5, lasciando A3 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da C7, il cavallo di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F3. Il re di Ratto avanza da F8 a G8; poi ruben V. avanza il suo cavallo da F3 a G5.

Ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a C6. Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a E6.

Schivata. Il pedone di Ruben V. schiva la morte spostandosi su F7.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a Ruben V.

Il pedone di Ruben V. si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Ratto avanza da H4 a G4. Ruben V. avanza il suo pedone da G2 a G3.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su H3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1