Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Leandro G. sfida Lumaca al piano 2.

Leandro G. risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Leandro G. si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Leandro G. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.

Leandro G. si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, e leandro G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Leandro G. avanza il suo re da E1 a F1; poi lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Leandro G. cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2, mentre leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Leandro G. avanza il suo re da F3 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di Leandro G. occupa B6, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B2 a A1, e leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Leandro G. avanza il suo alfiere da B6 a D8; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Leandro G. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Leandro G. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Leandro G. cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da H6 a G6.

Leandro G. avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Leandro G. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B2. Leandro G. si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e leandro G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C8. Leandro G. avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il alfiere di Leandro G. occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre leandro G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Il pedone di Leandro G. si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A7. Leandro G. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Leandro G. pone il regina su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Leandro G. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e leandro G. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H7.

Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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