Cronaca di battaglia
Leandro G. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Leandro G. risponde con furia: il re salta da D2 a D3 e cattura il alfiere nemico.
Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa G5, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C4 a E2; poi leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D2, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il re di Leandro G. abbatte il pedone su C2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di Leandro G.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il alfiere di Leandro G. occupa F6, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D3 a B5. Leandro G. avanza il suo re da D2 a E3, e lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa G5, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E8 a B5; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Da F4 a F5, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da B5 a D3. Leandro G. avanza il suo alfiere da G5 a C1, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il re di Leandro G. occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a E3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
Leandro G. avanza il suo re da E3 a D2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Leandro G. occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a G6; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Da C1 a B2, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da G6 a H7. Leandro G. avanza il suo alfiere da B2 a C1, mentre lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7.
Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E8.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. Leandro G. avanza il suo re da D1 a E1, e lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7, e subito dopo il re di Leandro G. occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a F5; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da F5 a H7. Leandro G. avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5; poi il re di Leandro G. occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H5.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. Leandro G. avanza il suo re da E3 a D2, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di Leandro G. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D4; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di Leandro G.
Leandro G. avanza il suo re da D2 a E1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D2.
Da C1 a D2, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il alfiere di Leandro G. occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G4, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a E2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F5 a B1.
Leandro G. avanza il suo re da E2 a D1, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Da B2 a C3, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a B2, e il alfiere di Lumaca avanza da E6 a D7. Leandro G. avanza il suo alfiere da C3 a D2, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il alfiere di Leandro G. occupa F8, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D7 a B5, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F1.
Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a C5. Leandro G. avanza il suo re da C1 a D1, e lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Da D2 a D3, il re di Leandro G. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 9 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.