Cronaca di battaglia
Leandro G. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Leandro G. risponde con furia: il re salta da E3 a E2 e cattura il alfiere nemico.
Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Leandro G. avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di Leandro G. occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Un colpo netto: il re di Leandro G. abbatte il pedone su C2.
Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a B7. Leandro G. avanza il suo re da C2 a D3, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, e subito dopo il re di Leandro G. occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2.
Da E3 a E2, il re di Leandro G. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Leandro G. avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il re di Leandro G. occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da F4 a D6, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
Leandro G. avanza il suo re da B3 a B2, e lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa D6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C5 a B4, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. Leandro G. avanza il suo alfiere da B4 a A5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di Leandro G. occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Da B4 a B5, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.